Dans les confins d'une galaxie encore en formation, cinq créateurs unissent leurs visions pour donner naissance à un jeu de stratégie en temps réel où civilisations émergentes, puissances stellaires et mystères antiques s'entrecroisent. Forgé à la croisée d'OpenFront.io, de Civilization et de La guerre des étoiles, ce projet ambitieux proposera plusieurs voies vers la victoire : suprématie militaire, ascension technologique, influence diplomatique ou domination économique. Chacun de ces chemins permettra d'écrire, bataille après bataille, le destin d'un empire.
Au cœur de cette ascension, le joueur disposera d'un vaste arbre de compétences, véritable holocron* stratégique renfermant des doctrines avancées, des améliorations structurelles et des technologies capables de renverser l'équilibre des forces. Chaque choix au sein de cet arbre renforcera l'identité de son empire : expansion éclair, maîtrise énergétique, défense absolue, ou puissance de frappe dévastatrice. Cet outil évolutif sera la colonne vertébrale de toute stratégie, reflétant la vision du joueur et les alliances qu'il décidera d'honorer ou de briser.
Les parties multijoueur, quant à elles, offriront une liberté totale dans la manière d'aborder le champ de bataille galactique. Les joueurs pourront s'affronter en duel solitaire (1 vs 1 vs 1 vs 1...), ou unir leurs forces en équipes de taille variable pour former des alliances instables, des fronts unifiés ou des empires rivaux. Chaque escarmouche deviendra un théâtre de manœuvres grandioses où coordination, vision et audace décideront de l'issue du conflit.
Dans la campagne solo, le joueur suivra une histoire immersive l'entraînant au cœur de crises stellaires, de rencontres inattendues et de choix politiques déterminants. Face à lui, des intelligences artificielles conçues pour imiter la logique et la créativité de véritables commandants spatiaux réagiront à ses stratégies, lanceront des contre-attaques réfléchies et chercheront à influencer la galaxie selon leurs propres objectifs. C'est là, seul contre le destin et les volontés d'empires rivaux, que le joueur découvrira la véritable étendue de son potentiel.
Voici le lien de téléchargement de la V1.0 de Surpeme Leader Space Edition
Télécharger la V1.0 de notre jeuVoici le lien de téléchargement du rapport de notre soutenance finale contenant des captures d'écran du jeu
Télécharger le rapport de soutenance finale de notre projet
Mécaniques de base
Sina s'occupe de répartir les tâches entre les membres de l'équipe, lie les tâches entre elles et prend en charge les mécaniques de bases. Il est notre couteau-suisse.
Mécaniques
Lucile conçoit et met en place les mécaniques de base du jeu, assurant une expérience de jeu cohérente, équilibrée et fonctionnelle.
Interface & graphismes
Alan conçoit l'interface du jeu et les assets graphiques. Il participe aussi au développement du code pour assurer une cohérence entre technique et direction artistique.
Site internet
Baptiste gére le développement technique du projet. Il s'occupe du code, de la base de données et du site internet, assurant leur bon fonctionnement et leur cohérence.
Réseau
Keryann développe et supervise les aspects réseau et multijoueur du jeu. Il veille à la stabilité des connexions et à la qualité de l'expérience en ligne.
Librairies python utilisées :
asyncio, websockets, socket, uuid, os, time, pygame, sys, subprocess, ast, random, math, time, pathlib, PIL
Site utilisé pour la musique
opengameart.orgSite utilisé pour le rapport
latex-project.org*L'holocron est un objet Jedi ou Sith dans Star Wars qui renferme les secrets les mieux gardés de leurs pouvoirs.