Supreme Leader: Space Edition

A propos du jeu

Un jeu en création

Dans les confins d'une galaxie encore en formation, cinq créateurs unissent leurs visions pour donner naissance à un jeu de stratégie en temps réel où civilisations émergentes, puissances stellaires et mystères antiques s'entrecroisent. Forgé à la croisée d'OpenFront.io, de Civilization et de La guerre des étoiles, ce projet ambitieux proposera plusieurs voies vers la victoire : suprématie militaire, ascension technologique, influence diplomatique ou domination économique. Chacun de ces chemins permettra d'écrire, bataille après bataille, le destin d'un empire.

Creation jeu

Un jeu en création

L'arbre de recherche

Au cœur de cette ascension, le joueur disposera d'un vaste arbre de compétences, véritable holocron* stratégique renfermant des doctrines avancées, des améliorations structurelles et des technologies capables de renverser l'équilibre des forces. Chaque choix au sein de cet arbre renforcera l'identité de son empire : expansion éclair, maîtrise énergétique, défense absolue, ou puissance de frappe dévastatrice. Cet outil évolutif sera la colonne vertébrale de toute stratégie, reflétant la vision du joueur et les alliances qu'il décidera d'honorer ou de briser.

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L'arbre de recherche

Mode multijoueur

Les parties multijoueur, quant à elles, offriront une liberté totale dans la manière d'aborder le champ de bataille galactique. Les joueurs pourront s'affronter en duel solitaire (1 vs 1 vs 1 vs 1...), ou unir leurs forces en équipes de taille variable pour former des alliances instables, des fronts unifiés ou des empires rivaux. Chaque escarmouche deviendra un théâtre de manœuvres grandioses où coordination, vision et audace décideront de l'issue du conflit.

Multijoueur

Mode multijoueur

Campagne solo

Dans la campagne solo, le joueur suivra une histoire immersive l'entraînant au cœur de crises stellaires, de rencontres inattendues et de choix politiques déterminants. Face à lui, des intelligences artificielles conçues pour imiter la logique et la créativité de véritables commandants spatiaux réagiront à ses stratégies, lanceront des contre-attaques réfléchies et chercheront à influencer la galaxie selon leurs propres objectifs. C'est là, seul contre le destin et les volontés d'empires rivaux, que le joueur découvrira la véritable étendue de son potentiel.

Solo

Campagne solo

L'Equipe

Sina MONNET

Sina MONNET

Mécaniques de base

Sina dirige l'équipe et la vision globale de Quantum Tactics. Passionné par le management d'équipe et l'innovation, il coordonne la stratégie et les objectifs de la start-up.

Lucile VIGNON--PROST

Lucile VIGNON--PROST

Mécaniques

Lucile conçoit et met en place les mécaniques de base du jeu, assurant une expérience de jeu cohérente, équilibrée et fonctionnelle.

Alan QUINTON

Alan QUINTON

Interface & graphismes

Alan conçoit l'interface du jeu et les assets graphiques. Il participe aussi au développement du code pour assurer une cohérence entre technique et direction artistique.

Baptiste CREMIEUX

Baptiste CREMIEUX

Site internet

Baptiste gére le développement technique du projet. Il s'occupe du code, de la base de données et du site internet, assurant leur bon fonctionnement et leur cohérence.

Keryann ORAIN

Keryann ORAIN

Réseau

Keryann développe et supervise les aspects réseau et multijoueur du jeu. Il veille à la stabilité des connexions et à la qualité de l'expérience en ligne.

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Journal de bord de la création du jeu

*L'holocron est un objet Jedi ou Sith dans Star Wars qui renferme les secrets les mieux gardés de leurs pouvoirs.